コンサルタント紹介

STARDUST株式会社
代表取締役CEO
川合 佑輔 / Yusuke Kawai
2007年よりゲーム業界に従事。コンシューマー・スマートフォン・PC・アーケード・ソーシャルゲームなど20タイトル以上に携わる。キッズ向けやカジュアル層向けの企画を得意とし、「誰が遊んでも楽しい」“間口の広さ”と“丁寧な設計”を重視。格闘アクションにおける操作感やバトルバランス調整にも強みを持つ。
【得意領域】
・キッズ、ライト層向けの直感的で飽きさせないUI/UXとゲーム設計
・年齢に応じた自然なレベル構成と遊びの導線設計
・教育要素を過度に含まない“純粋な遊び”の設計
・格闘アクションの操作感やバトルバランス調整
・初心者にも優しいアクション設計と体験重視のフィードバック
【苦手領域】
・ホラーゲーム
・ダンジョンRPG
・FPS

シナスタジアデザイン合同会社
代表社員
池本 亨 / Toru Ikemoto
2009年にゲーム業界に入り、アクションゲームからスマートフォンアプリまで幅広く経験。IP作品・オリジナル作品の両方に対応できる柔軟な企画スタイルが特長。ノベルやADV系の世界観構築、キャラクター設計、シナリオ構成、UI/UXの体験設計に強みがあり、VFXや映像制作にも精通している。
【得意領域】
・ノベル/ADV系の世界観構築、キャラ設計、シナリオ構成
・企画立案〜進行管理までのPM対応全般
・UI/UX、難易度調整などの体験設計
・エフェクト、映像、ナラティブ演出設計
・新技術の導入、IP活用、展示会連携など
【苦手領域】
・アーケード専用ゲーム
・遊技機

合同会社サイバラックス
代表社員/クリエイティブリーダー
為 大和 / Yamato Tame
約15年のゲーム業界経験を持ち、プランナーからプロデューサーまで多彩な役割を経験。PCやコンシューマー向けの開発を得意とし、2Dアクションやトレーディングカードゲームにも強みを持つ。会社勤めの傍らインディー開発にも取り組み、東京ゲームショウへの 出展実績もある。
【得意領域】
・チームビルディングと、開発規模に合わせた体制の構築、運営
・斬新なアイデアをゲームに落とし込む仕様書作成
・IPの魅せ方を意識したゲームシステム設計
・教育とゲームの融合により、遊びながら学ぶ仕組みづくり
・得意ジャンル:2Dアクションゲーム、カードゲーム、ノベルゲーム
【苦手領域】
・ネットワーク系の仕様作成
・苦手ジャンル:恋愛系、ハイエンド3D系、シューティング系、音ゲー

合同会社サイバラックス
声優/ゲームプランナー
畠中 愛 / Mana Hatanaka
企画に加え、シナリオ執筆やボイス収録も得意とする声優兼プランナー。自主制作ノベルゲームをきっかけにインディー制作を始め、2020年に合同会社サイバラックスへ入社。現在はノベル以外の多様なジャンルにも携わり、演者と制作者の視点を併せ 持つことを強みとする。
【得意領域】
・企画書作成
ゼロイチのオリジナルIP企画書から、有名IPの企画書作成まで経験あり。
・シナリオ執筆・ライティング
ゲームやボイスコンテンツのシナリオ制作、サービスに関するライティングや、コラム執筆経験あり。
・ボイス収録
自身のボイス収録のみならず、円滑に収録を行うためのさまざまなアドバイスが可能。
【苦手領域】
・アクション系のレベルデザイン、ハイエンド3D、FPS
※アクションはプレイが下手なため、逆に初心者プレイヤー目線でのフィードバックが欲しいなどは大歓迎です。

GrassField株式会社
代表取締役
山下 隼 / Hayato Yamashita
大学で映画を学び、金融機関での財務経験を経てゲーム業界へ。以後10年にわたり、複数のデベロッパー・パブリッシャーでプロデューサーやディレクターを歴任。クリエイティブからマーケティングまで横断的に見渡し、最適なトータルプロデュースを得意とする。得意ジャンルはホラー、サイコ、ダークファンタジー。
【得意領域】
・世界観やキャラクター、メッセージ性など
・IPとしての訴求性を重視した企画/設計
・複数のジャンルやゲーム性を統合し調和させた企画/設計
・ホラー/サイコ/ダークファンタジー
【苦手領域】
・美少女系
・アクション
・極度にニッチなテーマやゲーム性

フリーランス
ゲームディレクター
櫻井 義将 / Yoshimasa Sakurai
Web編集や遊技機商社での勤務を経て、2016年にゲーム業界へ。スマホ・ソーシャルを中心に、コンシューマやアーケード、ブロックチェーンゲームまで多様な開発運営に携わる。デバッグPMとしての経験もあり、開発初期からリリースまで幅広い工程に精通。2024年よりフリーランスとして活動し、ブロックチェーンゲームの設計やエコシステム構築支援に強みを持つ。
【得意領域】
・アプリゲーム全般の企画、設計(世界観、サイクル、KPI視点)
・企画書、仕様書などのドキュメント整備や進行管理
・ブロックチェーンゲーム設計、エコシステム構築支援
・イベント運営やデバッグ体制構築など幅広く対応
【苦手領域】
・FPS
・遊技機
コンサルタントのリアルな声を動画でご紹介
実際に相談対応を行うメンバーの声を、インタビュー動画としてお届けします。
それぞれの得意領域や、支援に込めている想いをぜひご覧ください。